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== 概要 == Y-E Data製3.5インチFDD YD-702Dの関連情報へのリンクやPDFをおいておくところ。 仕様 3.5型マイクロFDDドライブ 2.0MB/1.6MB/1.0MB兼用(2DD 720KBも) YD-702D-6238DはDISK CHANGE#信号出力あり。データシートには一部READY#信号の記述があるが、実際にはREADY#信号は出力無し。 YD-702D-6639DはDISK CHANGE#信号かREADY#信号,またはそれぞれ別々の端子から出力するよう設定可能 YD-702D-6238Dの 日本語データシート YD-702D-6639Dの 日本語データシート
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8102.html
―――翌日 純ソウ「さぁ梓!今日も張り切っていこう!」 梓「うん!今日の相手は?」 純ソウ「あそこで寝っ転がってる人よ!」 梓「律先輩か…」 純ソウ「勝てそう?」 梓「余裕よ!」 律「グーグー」 純ソウ「……」 律「グーグー」 梓「……」 律「グースピー」 純ソウ「いつまで寝るんだろう」 梓「さぁ?」 純ソウ「ちょっと起こして」 梓「律先輩!ちょっと律先輩!」 律「うぅーん…」 律「何?」 梓「あっ、起きた」 純ソウ「お目覚めかな2人とも?」 律「……」 純ソウ「私の名はジグソウ。早速だが君らに一つゲームをしてもらう」 律「梓。お前の友達大丈夫か?」 梓「たぶんダメだと思います」 梓「すみませんがちょっとの間付き合ってもらえませんか」 梓(まぁ、律先輩はこれからずっと付き合ってもらいますけどねプッ!) 律「梓がそこまで言うなら…」 律「で、私らは何をすればいいんだ?」 純ソウ「それではこれからゲームのルールを説明しよう」 純ソウ「そこに斧が2つあるだろう。それで戦ってもらい勝った方がここから出られるというルールだ」 律「どうやれば勝ちなの?」 純ソウ「相手を殺すか降参させるかだ」 律「なるほど。それで負けた方はここから出られないと」 純ソウ「そういう事だ」 律「ならこの勝負私の勝ちだな」 梓「な、何でですか!」 律「答えは簡単私が澪の親友だからさ」 梓「ど、どういう意味ですか?」 律「澪は私の親友で私がいなくなったら生きていけない。それくらい私に依存している。そんな澪が私が急に行方不明になったら澪はまともな人生を歩んでいけるだろうか?いいやできない。廃人同然の人生を歩むだろうさ」 梓・純ソウ(無駄に説得力あるーー!!!) 梓「で、でもそれが何で勝った事になるんですか!」 律「鈴木さんだったかな?彼女が澪のファンだからさ!」 純ソウ「!」 律「澪のファンである以上澪の悲しむ顔をみたくはないはず!ましてや廃人同然の澪なんか見た日には罪悪感で鈴木さん自身が生きていけないだろう!」 梓(相変わらず口だけは達者だな……でもそれくらいじゃ純は揺るがな) 純ソウ「勝者律先輩!」 梓「」 律「それじゃあお先に失礼♪なかなか楽しかったわよん♪」 梓「」 純ソウ「お疲れ様でした!澪先輩によろしく伝えておいてください!」 梓「」 律「はいはーい!」 梓「…純」 純ソウ「……ごめん」 梓「いいよ……」 この日2人の間に妙な亀裂が入った ―――――翌日 梓「……今日の相手は?」 純ソウ「琴吹先輩」 梓「そっか…」 純ソウ(うっ、まだ怒ってる) 純ソウ「大丈夫だよ!あんなお嬢様一人じゃ何もできないよ!」 梓「いや、恐らくけいおん部で1番怖いのはむぎ先輩だよ」 紬「うぅーん…」 純ソウ「あっ、起きた!じゃあ頑張ってね!」 梓(この人が1番怖い…そして何より…) 紬「あら?梓ちゃん?」 梓「あっ、おはようございますむぎ先輩!」 紬「おはよう」 梓「……」 紬「……」 梓「……」 紬「……」 梓(2人になると気まずい!) 純ソウ「2人ともお目覚めかな?」 紬「あら?あなたは?」 純ソウ「私の名はジグソウ。君達には今からゲームをしてもらう」 紬「ゲーム?」 純ソウ「そう。今からゲームをしてもらい勝った方だけここから出る事ができる」 紬「そのゲームっていうのは?」 純ソウ「殺し合いだ」 紬「殺し合い!?」 梓(2人ともノリノリだなぁ) 純ソウ「そう。そこにある斧を使って殺しあってもらう」 紬「そんなのおかしいわ!」 梓「えっ?」 紬「なぜ私達が争わなければならないの?」 梓「……」 梓「純。むぎ先輩の言うとおりだよ。こんなの止めよう」 紬「純?えっ?純ちゃんなの?どうしよう!」 梓(この人も気づいてなかったーー!) 純ソウ「そうだよね…」 純ソウ「分かった!ルールを変えるよ!」 梓「純!よく言ってくれた!」 紬「あの~、お取り込み中の所悪いんだけど~」 梓「どうかしたんですか?」 紬「私てっきり誘拐されたと思ってね~」 梓「はい?」 紬「非常用ボタン押しちゃったの~」 梓・純ソウ「……」 紬「ニコニコ」 梓・純ソウ「えぇーー!!」 梓・純ソウ「すみませんすみません」 紬「こちらこそごめんねぇ~」 純ソウ「SPの方々に多大なる迷惑をおかけしてしまって本当にすみませんでした」 梓(純涙ぐんでる…) 紬「そういえば私って帰っていいのかしら?」 純ソウ「はい。早く帰って無事な姿をご両親に見せてあげて下さい!」 紬「それじゃあバイバーイ!楽しかったわー!」 純ソウ「……こんなんじゃ諦めないからね!」 梓(うわっ!まだやる気なんだ…) ―――――翌日 純ソウ「梓に悲しいお知らせがあります」 梓「…何よ」 純ソウ「とうとうけいおん部に対戦者がいなくなってしまいました」 梓「……そうだね」 純ソウ「梓が弱いから」 梓「純がビビって帰しちゃうからでしょ」 純ソウ「いやーみんな強敵揃いでした」 梓「ちょっと聞いてるの!」 純ソウ「という事で今日はけいおん部以外の人が相手です」 梓「えっ?」 梓「あ、あれって!?」 梓「真鍋先輩!」 和「あら、あなたは…」 梓「中野です!中野梓です!」 和「そうそう。けいおん部の」 純ソウ「2人とも涙の対面は終わったかな?」 梓(別に…) 和(泣いてないんだけど…) 和「ところであなたは…」 純ソウ「おっと申し遅れました。和はジグソウ。このゲームの支払い人です」 和「鈴木さんよね」 梓・純ソウ「!」 和「私は生徒会長よ。たとえあなたがモブキャラでも私は生徒の一人一人を覚えているわ」 純ソウ(何気にひどい…) 梓(忘れられてた私は何なの!) 和「それで私達をこんな所に閉じ込めてどうするつもり?」 純ソウ「そうだった。今から2人にはそこの斧を使って殺し合いをしてもらいます」 和「そうなんだ。じゃあ私生徒会行くね」 梓・純ソウ「えっ?」 純ソウ「いやいや、その扉は頑丈ですからどうやっても開きませんよ?」 和「私は生徒会長よ?このくらい攻略できないでどうするの」 梓(関係あるのかな?) 和「これくらいの鍵ヘアピンがあればすぐ攻略」 ガチャ 和「ね?」 梓・純ソウ「」 純ソウ「梓が悪いんじゃないよ」 梓「」 純ソウ「生徒会長さんが凄かったんだよ」 梓「」 純ソウ「明日は梓でも勝てそうな相手を連れてくるから」 梓「うん…」 ―――――――翌日 純ソウ「今日は梓でも勝てる相手を用意したよ」 梓「はいはい。で、今日は誰なの?」 純ソウ「あれだ!」 梓「あれ?」 梓「ってさわ子先生!」 純ソウ「これなら梓でも勝てる!」 梓(先生を連れてくるなんて…純!あなたはどこまでアホなの!) 純ソウ「このくらいの相手なら勝てるよね?」 梓「このくらいって…」 純ソウ「私はどうしても梓に勝ってほしいんだよ」 梓「純。そこまで私の事を…」 梓(ってよく考えたら純のせいでこんな事になったんだよね) さわ子「あなた達!」 梓・純ソウ「!」 さわ子「さっきから聞いてればこれくらいとかこの程度とか…私をいったい何だと思ってるの!」 さわ子「そこのあなた!」 純ソウ「は、はい!」 さわ子「あなた確か梓ちゃんと同じクラスの鈴木さんよね?」 純ソウ「そうですけど…」 梓(あっさり認めた!) さわ子「あなた成績あんまり良くないのに何やってるの!」 純ソウ「……」 さわ子「こんな事して内申悪くしたいの?」 純ソウ「そんな事滅相もないです…」 さわ子「だったらさっさと帰って勉強しなさい!」 純ソウ「はい…」 梓(純怒られてる…プッ!) さわ子「あなたもよ!中野さん!」 梓「えっ?」 さわ子「もう少しで期末試験なのよ?分かってるの?」 梓「はい…」 さわ子「分かってるのにこんな所で遊んでないでさっさと帰って勉強しなさい!」 梓「はい…」 さわ子「さっさとこの扉開けてちょうだい!」 純ソウ「はい…グスッ」 純ソウ「グスッ」 梓「ヒグッ」 純ソウ「明日は梓でも絶対勝てる相手連れてくるから…ヒグッ」 梓(いいから早く出してよ…グスッ) ――翌日 梓「……」 梓「純…これはどういう事…」 純ソウ「梓でも絶対勝てる相手を連れてきたよ」 梓「これがその相手なの?」 純ソウ「うん」 あずにゃん2号「ニャーン!」 梓「落ちるところまで落ちたな私」 完 戻る
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== 概要 == MSX関連資料や関連情報へのリンクをおいておくところ。 タイトル等 説明・特記事項 編集 MSX Info Manuals and Guides 各種サービスマニュアルや取説などが多数 編集 MSX TECHNICAL DATABOOK 英語版 MSX1の規格書。MSX2テクハンより前のものだが、テクハンでは省略されている図などもあり有用。ダウンロードに時間がかかることがあるので注意。 編集 Nationa_Panasonic製MSXの基板形番一覧 当wiki内掲載。 編集 SCC搭載カートリッジ 5種類の回路図公開 SCC搭載カートリッジ5種類(スナッチャー用SCCカートリッジ含む)の各種回路図 編集 FMPAC SW-M004 回路図 Panasonic FM音源カートリッジ(OPLL YM2413搭載) FMPAC回路図 編集 メガROMカートリッジ基板「TAS-4M-008M」の回路図作成 メガROMコントローラ LZ93A13搭載の基板 TAS-4M-008M (8KBytes単位切り換えマッパー)の回路図 編集 MSX2以降用ハイブリッドIC「EMC-NX0039」の回路図 MSX2以降で使用された映像・音声・CMTインターフェイス・音声ミュート機能を備えるミツミ製ハイブリッドIC(HIC)EMC-NX0039の回路図 編集 HB-701FDのキーボード SONY製セパレートタイプMSX1 HB-701FDのキーボード回路図 編集 パイオニア MSX1 PX-V60 キーボードの回路図公開 パイオニア製セパレートタイプMSX1 PX-V60専用キーボードの回路図 編集 三菱電機 ML-G30のキーボード回路図 三菱電機製セパレートタイプMSX2 ML-G30専用キーボードの回路図 編集 MSX I/Oアドレス一覧 作成中未完成 編集 MSX2 FS-A1の回路図 Panasonic FS-A1のメイン基板回路図 編集 Panasonic FS-A1WX回路図 サービスマニュアルや雑誌掲載分ではなく、新たに書き起こしたもの。FS-A1FXとの違いなどの情報なども少し載せてある。 編集 FS-A1F用ゲートアレイ uPD65013G-375 当wiki内掲載。FS-A1Fの無改造物が入手出来れば回路図を作成したいところ…。 編集 S3527資料 正誤表 YAMAHA S3527 MSX-SYSTEMの各種資料についての正誤表 編集 SONY製MSX用ゲートアレイ MB64H444 マッパーアドレス生成、漢字ROM制御など 編集 SONY製MSX用ゲートアレイ CX23044 作成中 編集 SONY製MSX用ゲートアレイ CX23045 作成中 編集 SONY FDD搭載MSX用FDD I/F CONTROLLER CXD1032 編集 SONY HB-F500 SERVICE MANUAL 1/2(PDF) 編集 SONY HB-F500 SERVICE MANUAL 2/2(PDF) 編集 SONY HB-F700 SERVICE MANUAL (PDF) 編集 SONY HBI-V1 SERVICE MANUAL (PDF) 編集 SONY HB-701FD 編集 SANYO製MSX2 PHC-77(WAVY77) の回路図 基板の回路図と基板外形・部品配置図 編集 外部リンク MSX関連ドキュメント置き場 編集 UNIERS MSX MSXの広告やカタログ多数あり。画像が小さいのと中のページがないのが残念…。 編集 DATASHEET ARCHIVE V9978 DATASHEET MSX2+以降の機種に搭載が噂されていた幻のVDP V9978(E-VDPIII)の暫定データシート(カタログ)。量産されず、V9990に機能移転された。 編集 DATASHEET ARCHIVE System Catalog of Semiconductors For Peripheral Equipment 1990 MSX-ENGINE等に使われているセルベースゲートアレイのマクロセル記載ありT6950 VDP(TMS9918相当)おそらくT6950A VDPもあったものとみられる(TMS9918A相当)T7766 PSG(AY-3-8910A相当)TC8521A RTC(RP5C01相当)TMP82C55A PPI(8255相当)TMPZ84C00A CPU(Z80A CPU相当)資料は後述の画像を参照。 編集 MSX Info Pages TMS9918 System Catalog of Semiconductors For Peripheral Equipment 1990 MSX1のVDP TMS9918に関する沿革や資料。 編集 PALETTE EDITOR TMS9918や互換VDPの色の違い(エミュレータも関連) 参考資料 編集 MSX Info Pages PS/2 mouse IBM PC/ATのPS/2マウスをMSXの汎用入出力ポートに繋ぐための変換器作成例 編集 MSX RESOURSE CENTER Toshiba T7937 MSX-ENGINE1.5?相当の複合チップT7937 情報(ピンアサイン情報へのリンクもあり) 編集 TOSHIBA SYSTEM CATALOG OF SEMICONDUCTORS FOR PERIPHERAL EQUIPMENT 東芝資料より抜粋東芝 ゲートアレイ マクロセルの情報(MSX-ENGINEなどに使用されたLSIマクロセル) 編集 TOSHIBAT7775 MSX-ENGINE(1) MURATA CERALOCK DATA MSX-ENGINE1関連情報リンク先にはなぜか「TOSHIBA T7775 CST3.84MGW040」 と3.58MHzでなく3.84MHzのセラロックを接続する記述となっている。 編集 「ソフトウェアを知りつくしたアスキーの、LSI。」CQ出版 トランジスタ技術 1986年12月ASCII 半導体広告 左の広告の白黒画像版広告。CQ出版 トランジスタ技術 1987年04月スキャン画像が荒いのでわかりにくいが、J3125の表面には3802-Yの表示があるため、YM3802と同じか上位互換が考えられる。アスキー外販版がJ3125、ヤマハ販売分がYM3802なのかもしれない。なお、turboRのテクハンによると、MSX-INTERFACEのI/OアドレスはturboRでは廃止されているとのこと(MSX Datapack ではMSX-INTERFACEの割り当てがC8H~CFH、turboRテクハンでのI/Oアドレス割り当て廃止の記載はC8H~CCH)またデバイスイネーブルのポート(F5H)のビット4にもMSX-INTERFACEの割り当てがある。 TOSHIBA「SYSTEM CATALOG OF SEMICONDUCTORS FOR PERIPHERAL EQUIPMENT」より抜粋 YAMAHAの広告トランジスタ技術 1989年8月号V9938やV9958、V99C37などが記載されている。 FS-A1に搭載されているROHM製RGB-NTSCエンコーダ BA7230LSの日本語版データシート。外部コンポジットビデオ信号を入力してVDPのRGB出力をスーパーインポーズする機能もある(FS-A1では未使用(ただし外部信号とRGB信号を同期させる必要あり)。また、外部入力信号をハーフダウン(外部コンポジットビデオ入力信号の輝度を5dB下げる)機能もある。PDF全ページはこちら。 KEYWORD T7775 MSX-ENGINE,V6355 LCDC,S3527 MSX-SYSTEM,V9938 MSX-VIDEO,S1985 MSX-SYSTEM II,Y8950 MSX-AUDIO,J3125 MSX-INTERFACE,CHIPS TECHNOLOGY 82C201,82C202,82C206,82A203,82A204,82A205,82C431,82C432,82C433,82C434,V7020 GEN-LOCK CONTROLLER,V7020 COMPOSITE VIDEO ENCODER,V7030 ANALOG TO DIGITAL CONVERTER,V7040 ANALOG SWITCHER AND ENCODER,ASCII,MSX,PC/AT CHIPSET,LCD CONTROLLER,VDP,E-VDP,ASIC by ASCII,Made by Sony,Made by Yamaha,Made by Toshiba 編集用リンク MSX関連資料データ MSX関連資料データのリスト
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/142.html
ここではネットたいせんで遊べるぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、ぷよぷよフィーバーの3つのルールのとくてん計算式を解説する。 ※一部の用語は人によって呼び方が異なる。 基本計算式基本点おじゃまを消した時の点 とことんレベル 倍率ボーナスハンデ補正 フィーバー補正 連鎖ボーナス(連鎖倍率) まとめ消しボーナス(連結ボーナス、多数同時消しボーナス) 色数ボーナス(多色同時消しボーナス) その他のとくてん 基本計算式 連鎖のとくてんは下記の掛け算の形式で画面に表示される。 連鎖のとくてん=基本点×倍率ボーナス 相手に送るおじゃまぷよの数=(連鎖のとくてん+その他のとくてん)÷おじゃまぷよレート (小数点以下は切り捨てられる) 基本点 =10×色ぷよを消した数×とことんレベル+ おじゃまを消した時の点×(固ぷよを一発で消した数×6+おじゃまぷよを消した数) おじゃまを消した時の点 [DS][Wii] 常に 10 。 [3DS][PSP] ルールエディット項目「おじゃまぷよの硬さ」が「かたぷよ」の場合 10 。 それ以外の場合 0 。 とことんレベル とことんたいせん以外のとことんモードでは現在のレベル。 それ以外の場合は常に 1 。 倍率ボーナス =min{max{[ floor(連鎖ボーナス×ハンデ補正×フィーバー補正÷100)+ まとめ消しボーナス+ 同時消しボーナス ], 1}, 999} 2連鎖以上で同時消しがなければ連鎖のとくてんは連鎖ボーナスに比例するため、「連鎖ボーナス」は「連鎖(の)倍率」などとも呼ばれる。 ハンデ補正 ぷよぷよフィーバーなど一部のルールではハンデによって連鎖ボーナスに補正がかかる。 ハンデ 補正値 激甘 1.50 甘口 1.25 中辛 1.00 辛口 0.75 激辛 0.50 フィーバー補正 対戦ルールが「ぷよぷよフィーバー」かつフィーバーモードに突入中は、ルールエディットで設定した値。 それ以外の場合は常に 100 。 連鎖ボーナス(連鎖倍率) 連鎖倍率の項を参照。 まとめ消しボーナス(連結ボーナス、多数同時消しボーナス) 繋がったぷよのまとまりごとに、以下の表より求めて合計する。 例えばぷよぷよ通ルールで10個のひとまとまりが消えたらボーナスは 7 だが、 離れた場所で、あるいは2色のぷよが5個ずつ消えたらボーナスは 2+2=4 となる。 連結数 ボーナス 通 SUNフィーバー 4以下 0 0 5 2 1 6 3 2 7 4 3 8 5 4 9 6 5 10 7 6 11以上 10 8 色数ボーナス(多色同時消しボーナス) 同時に消した色ぷよの種類数に応じて、以下の表より求める。 色数 ボーナス 通 SUNフィーバー 1 0 0 2 3 2 3 6 4 4 12 8 5 24 16 その他のとくてん 前回連鎖したときにおじゃまぷよレートで得点を割ったときの余りや、連鎖した後に獲得した高速落下ボーナス、全消しボーナスは次におじゃまぷよを送るときに加算される。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/36.html
#エラいところに嫁いでしまった !,#テレビ朝日,#木9,#仲間由紀恵,#後藤法子,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #エラいところに嫁いでしまった! を探す! 木21テレ朝 2007.01.11~2007.03.08 12.7% 公式HP wikipedia 前 下北サンデーズ 次 ホテリアー Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 しきたり披露宴 2007/01/11 16.1% 2 しきたり大葬儀! 2007/01/18 14.8% 3 女正月!嫁の反撃 2007/01/25 12.7% 4 私が出馬!?大選挙 2007/02/01 14.1% 5 大ゲンカ親孝行!? 2007/02/08 11.3% 6 激突!嫁vs小姑 2007/02/15 10.8% 7 嫁怒る!浮気戦争 2007/02/22 12.2% 8 喝!わがまま出産 2007/03/01 10.3% 9 最終回!壊れた絆 2007/03/08 11.7%
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/411.html
その他項目 雑魚モンスター クリスタルゴーレム、ダイヤゴーレム コアラスライム グリーンゴブリン ピンクさん ヘッドレス 炎属性のビッチ 巨大スライム モスギルマン ベルトスクロールアクションザコ 未分類 コメント欄 クリスタルゴーレム、ダイヤゴーレム キャラセット モングラ コアラスライム キャラセット モングラ グリーンゴブリン キャラセット モングラ 顔グラ ピンクさん キャラセット モングラ ヘッドレス キャラセット モングラ 炎属性のビッチ キャラセット 顔グラ 巨大スライム キャラセット 顔グラ モスギルマン キャラセット モングラ 顔グラ ピクチャー、その他 ベルトスクロールアクションザコ キャラセット モングラ その他 未分類 キャラセット 顔グラ モングラ 棒人間モングラ詰め合わせ モングラ描けたよ~(小さいサイズのドット絵モングラ詰め合わせ) クトゥルフ神話 四神(白虎、朱雀、青龍、玄武) 絵本シリーズ 人間系 亜人系 未分類 ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1016.html
《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α): 〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α): 〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β): 〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持ちと強力だが、ノード8コスト8という鈍重なスペックと戦闘力相応の高いグレイズがネック。 素出しは無謀なので何らかのサポートカードによって場に出したい所だが、(自動β)によりリアニメイトによって冥界から場に出す事は出来ず、その手段は通常の大型キャラクターより限られてしまう。 専用のサポートカードである天魔降臨や種族:天狗サポートの霊峰の魔獣、ノード・コストの合計値が16と風見 幽香/1弾と同じである事を利用し月都万象展を用いると出しやすくなるだろう。 自分以外の天狗を相手プレイヤーのコマンドカード・キャラクター効果の対象にならない状態にする強力な耐性効果を持つ。 除去の主流であるスペルカードの対象にはなるため死符『ギャストリドリーム』などを防ぐ事は出来ず過信は出来ないが、防げるカードもそれなりに多くそれなりに信用は出来るだろう。 ただし自分自身を守る事は出来ない為、離反工作や符ノ壱“八雲 紫”などの目標にはこのカード自身を選ばれてしまうと弱いので注意が必要。 また、天魔以外の種族:天狗のプレイコストをほぼ無視できるようになる効果も持つ。 あまり早い段階で場に出せるカードでは無いが、このカード自体が先のサポートカードで場に出す事が多い性質上、同じターンに他の天狗キャラクターを展開すること自体はそれほど難しくない。 特に追加コストが必要になる深山の大天狗/3弾とのシナジーは抜群となる。 範囲の広い対象にならない効果という都合上、やたらと無限ループと縁がある 初期は、天魔以外の天狗が一体と天魔が出るだけで無限ループが発生していた。さすがにこれではカードとして機能しないとして、2010/01/04から施行扱いとして2010/01/20にエラッタが出された。ルールリファレンス改訂に伴い元のテキストでもこの無限ループは発生しなくなったため、2010/08/14にエラッタが解除された。現在も後天性変異ではループする。初期の「テキストが全く機能しない」という状況とは違い、それぞれのカードを組み合わせた結果として正常であるから、公式側は2011年9月16日の公式ブログでこの無限ループについてエラッタやルール改訂の予定は今のところないと答えていた。 2012年7月16日、無限ループが発生した際のゲームの勝敗についてのルールが改訂された。 1.5.3 以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーはその時点で敗北する。 (略) 1.5.3.e プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生したが、そのループを構成する要素が全てそのプレイヤーのカードであった。 1.5.4 以下のいずれかの条件を満たした場合、引き分けとなる。 1.5.4.a ゲームに残っている全てのプレイヤーが同時にゲームに勝利した、あるいは敗北した。 1.5.4.b プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生した。但し、1.5.3.eに該当する場合はこの限りではない。 関連 第七弾 スターターデッキ風 天魔降臨
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/758.html
《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α): 〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α): 〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β): 〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持ちと強力だが、ノード8コスト8という鈍重なスペックと戦闘力相応の高いグレイズがネック。 素出しは無謀なので何らかのサポートカードによって場に出したい所だが、(自動β)によりリアニメイトによって冥界から場に出す事は出来ず、その手段は通常の大型キャラクターより限られてしまう。 専用のサポートカードである天魔降臨や種族:天狗サポートの霊峰の魔獣、ノード・コストの合計値が16と風見 幽香/1弾と同じである事を利用し月都万象展を用いると出しやすくなるだろう。 自分以外の天狗を相手プレイヤーのコマンドカード・キャラクター効果の対象にならない状態にする強力な耐性効果を持つ。 除去の主流であるスペルカードの対象にはなるため死符『ギャストリドリーム』などを防ぐ事は出来ず過信は出来ないが、防げるカードもそれなりに多くそれなりに信用は出来るだろう。 ただし自分自身を守る事は出来ない為、離反工作や符ノ壱“八雲 紫”などの目標にはこのカード自身を選ばれてしまうと弱いので注意が必要。 また、天魔以外の種族:天狗のプレイコストをほぼ無視できるようになる効果も持つ。 あまり早い段階で場に出せるカードでは無いが、このカード自体が先のサポートカードで場に出す事が多い性質上、同じターンに他の天狗キャラクターを展開すること自体はそれほど難しくない。 特に追加コストが必要になる深山の大天狗/3弾とのシナジーは抜群となる。 範囲の広い対象にならない効果という都合上、やたらと無限ループと縁がある 初期は、天魔以外の天狗が一体と天魔が出るだけで無限ループが発生していた。さすがにこれではカードとして機能しないとして、2010/01/04から施行扱いとして2010/01/20にエラッタが出された。ルールリファレンス改訂に伴い元のテキストでもこの無限ループは発生しなくなったため、2010/08/14にエラッタが解除された。現在も後天性変異ではループする。初期の「テキストが全く機能しない」という状況とは違い、それぞれのカードを組み合わせた結果として正常であるから、公式側は2011年9月16日の公式ブログでこの無限ループについてエラッタやルール改訂の予定は今のところないと答えていた。 2012年7月16日、無限ループが発生した際のゲームの勝敗についてのルールが改訂された。 1.5.3 以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーはその時点で敗北する。 (略) 1.5.3.e プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生したが、そのループを構成する要素が全てそのプレイヤーのカードであった。 1.5.4 以下のいずれかの条件を満たした場合、引き分けとなる。 1.5.4.a ゲームに残っている全てのプレイヤーが同時にゲームに勝利した、あるいは敗北した。 1.5.4.b プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生した。但し、1.5.3.eに該当する場合はこの限りではない。 関連 第七弾 スターターデッキ風 天魔降臨
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2話 【人無結】 000 Opening ~むすんでつないで~ ◆xR8DbSLW.w 人無結、人無つなぎ、相川友、長谷川裕治 080 第一回放送 ~幸せなら手をたたこう~ ◆xR8DbSLW.w 人無結、人無つなぎ、矢部由美子 029 二者択一のジョーカー ◆Hades.lnSM 加藤清正、璃神妹花、銀丘白影 2話 【人無つなぎ】 000 Opening ~むすんでつないで~ ◆xR8DbSLW.w 人無結、人無つなぎ、相川友、長谷川裕治 080 第一回放送 ~幸せなら手をたたこう~ ◆xR8DbSLW.w 人無結、人無つなぎ、矢部由美子 2話 【矢部由美子】 080 第一回放送 ~幸せなら手をたたこう~ ◆xR8DbSLW.w 人無結、人無つなぎ、矢部由美子
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2962.html
BEMANI機種 beatmania Dance Dance Revolution GUITARFREAKS beatmaniaIIDX drummania Dancing Stage Dance Dance Revolution SOLO KEYBOARDMANIA beatmaniaIII DanceManiaX ParaParaParadise MAMBO A GO GO Toy s March DANCE 86.4 マリンバ天国 jubeat GITADORA GuitarFreaksXG DrumManiaXG REFLEC BEAT Dance Evolution SOUND VOLTEX Boom Boom Dance ミライダガッキ BeatStream MÚSECA おといろは ノスタルジア DANCERUSH STARDOM Rizminance / 彩響DJアニクラゲ DANCE aROUND BEMANIには含まれないKONAMIのリズムゲーム オトカドール ときめきアイドル ダンキラ!!! ポラリスコード#? その他関連作品 ee MALL ee MALL 2nd avenue プリプリキャンバス BEMANI MIX カードコネクト 携帯アプリ版ポップンミュージック#? ポップンミュージックM#? ビーマニポケット ポップンミュージック どこでもポップンミュージック pop n対戦ぱずるだまONLINE ダンスダンスレボリューション ふぁみマット